Autor: Roger Morrison
Data De Criação: 2 Setembro 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
Anonim
Resolver cubo de Rubik 3x3 (Principiantes) | Rápido y Fácil | EL MEJOR TUTORIAL | Español
Vídeo: Resolver cubo de Rubik 3x3 (Principiantes) | Rápido y Fácil | EL MEJOR TUTORIAL | Español

Contente

Neste artigo: Faça a primeira coroa Faça a coroa do meio Faça a última coroaConvençõesResumo do artigoVídeoReferências

O Cubo de Rubik pode ser muito irritante e, pela primeira vez, pode parecer quase impossível restaurar a configuração original. No entanto, se você conhece alguns algoritmos, é finalmente muito fácil de resolver! (Hmm ...). O método descrito neste artigo é o chamado método da coroa: primeiro resolveremos uma face do cubo (primeira coroa), depois a coroa do meio e, finalmente, a última coroa.


estágios

Parte 1 Faça a primeira coroa

  1. Familiarize-se com as convenções na parte inferior da página.
  2. Escolha um rosto para começar. Nos exemplos a seguir, a cor da primeira camada será branca. Localize a face com o quadrado central branco.
  3. Faça uma cruz. Localize o lado com um quadrado branco no centro e coloque-o em cima. Crie uma cruz colocando um quadrado branco de cada lado no centro na parte superior (essas caixas são chamadas arestas). Deve haver um quadrado branco no centro e no meio de cada linha da aresta do cubo (em cada aresta). Você deve fazer isso em até oito movimentos, geralmente leva 5 ou 6.



    • Se você tiver um quadrado branco bem colocado, mas abaixo do cubo, aumente-o e coloque-o no lugar certo.
    • Se você estiver realmente com problemas, coloque os quadrados brancos nas bordas ao redor do quadrado amarelo no centro e gire cada quadrado branco para baixo para colocá-los ao redor do quadrado branco central.
    • Gire o cubo 180 graus para ter a cruz por baixo.
  4. Coloque os quatro cantos da primeira face, um após o outro. Você deve conseguir colocar os cantos sem a ajuda do algoritmo. Para ajudá-lo, veja como fazer com um canto. Para explicações das anotações (R, R, D, D, U, U, F ...), acesse este link.
    • Alguns algoritmos não podem ser encontrados intuitivamente. Gire o cubo para que o quadrado branco central fique acima e observe onde está o canto branco. Se estiver à direita, você pode fazer R, D, R. Se estiver na sua frente, faça D, R, D, R. Se estiver apontando para baixo, você pode fazer F, L, D2, L, F.
    • Outro método de resolução de canto é colocar o quadrado acima do local para onde ele deve ir e fazer R, U, R, U até chegar ao local desejado.
    • Então, o primeiro lado deve ser finalizado, no nosso caso, é todo branco.
  5. Verifique se esta primeira coroa está correta. Agora você deve ter uma coroa com esta aparência (vista abaixo):

Parte 2 Faça a coroa do meio

  1. Coloque os quatro cantos da coroa do meio. No nosso exemplo, esses ângulos são aqueles que não contêm amarelo. Você só precisa de um algoritmo para completar a coroa do meio. O segundo algoritmo é simétrico ao primeiro.
    • Se o ângulo estiver localizado na terceira coroa:
    • Se o ângulo estiver no anel do meio, mas no lugar errado ou na direção errada, use o mesmo algoritmo usado para definir os ângulos. Seu ângulo estará na terceira coroa e, usando o mesmo algoritmo, você o colocará de volta na coroa do meio.
  2. Verifique o posicionamento correto. Agora seu cubo deve ter duas coroas completas e ter esta aparência (vista inferior):

Parte 3 Faça a última coroa

  1. Troque os cantos. Nesse ponto, o primeiro objetivo é colocar os cantos, quaisquer que sejam suas orientações.
    • Localize os dois cantos do mesmo lado que têm a mesma cor, exceto a cor da parte superior (com exceção do amarelo no nosso caso).
    • Gire a coroa superior até que os dois cantos fiquem na frente da cor certa, à sua frente. Por exemplo, se os dois cantos do mesmo lado contiverem vermelho, gire a coroa superior até que esses dois cantos fiquem na face vermelha do cubo. Observe que, do outro lado, os dois cantos da coroa também terão a cor dessa coroa (laranja no nosso caso).




    • Verifique se os dois cantos da frente estão na posição correta e gire-os, se necessário. No nosso exemplo, o lado direito é verde e o esquerdo é azul. Normalmente, o canto direito deve mostrar verde e o canto esquerdo, azul. Se não for esse o caso, você precisará girar esses dois cantos com o seguinte algoritmo:
    • Faça o mesmo com os dois cantos na parte de trás. Gire o cubo para que ele mostre sua face laranja. Gire os dois cantos, conforme necessário.
    • Outro método: se você notar que os dois pares de cantos, na frente e atrás, precisam ser invertidos, você pode fazê-lo com um único algoritmo (observe, de passagem, a grande semelhança com o algoritmo anterior):
  2. Oriente os cantos. Encontre cada uma das cores dos cantos superiores (amarelo no nosso caso). Você só precisa conhecer um algoritmo para orientar os cantos:
    • O algoritmo girará os três cantos sobre si mesmos na primeira vez (do lado para o topo). As setas azuis indicam os três cantos que você gira e em qual direção (no sentido horário). Se as faces amarelas estiverem dispostas conforme mostrado nos desenhos e você executar o algoritmo uma vez, deverá terminar com as quatro faces amarelas na parte superior:
    • O uso do algoritmo simétrico também funciona (aqui as setas vermelhas estão na direção oposta dos ponteiros de um relógio):
    • Nota: para encadear duas vezes consecutivas, um desses algoritmos é realizar o outro. Em alguns casos, você precisará encadear esse algoritmo várias vezes nos seguintes casos.
    • Dois cantos corretamente orientados:
    • Nenhum canto orientado corretamente:
    • De maneira mais geral, aplique (3.a) nos seguintes casos:
  3. Troque as bordas. Para esta manipulação, você precisa apenas de um algoritmo. Veja quantas arestas estão bem posicionadas (nesse ponto, a orientação não importa).
    • Se todas as arestas estiverem no lugar certo, está finalizado para esta etapa.
    • Se uma das bordas estiver posicionada corretamente, use o seguinte algoritmo:
    • Ou simétrico:

      Nota bene: encadear duas vezes consecutivas um desses algoritmos é perceber o outro.
    • Se as quatro arestas estiverem posicionadas incorretamente, aplique um dos dois algoritmos uma vez em cada lado. Você terá uma única borda bem posicionada.
  4. Reorientar as arestas. Você precisa conhecer dois algoritmos para esta etapa:
    • Observe a sequência BAS, LEFT, UP, RIGHT, que encontramos nos algoritmos chamados Dedmore "H" e "Fish". Você só tem um algoritmo para lembrar se lembrar:
    • Se todas as quatro arestas forem invertidas, faça a manipulação "H" em qualquer face e você precisará encadear esse algoritmo novamente para finalizar o cubo.
  5. Parabéns! Seu cubo está pronto!

Parte 4 Convenções

  1. Você encontrará abaixo as convenções adotadas neste artigo.
    • As peças que compõem o cubo de Rubiks são chamadas cubos, e as pastilhas coloridas nos cubos são chamadas facetas.
    • Existem três tipos de cubos.
      • o centros (ou peças centrais) estão ... no centro de cada face do cubo. Existem seis e eles têm apenas uma faceta.
      • o cantos (ou peças de canto) estão ... nos cantos do cubo. Existem oito e cada um tem três facetas.
      • o arestas (ou pedaços de cume), localizados entre os cantos e adjacentes a eles. Existem 12 e cada um tem 2 facetas.
    • Nem todos os cubos têm a mesma distribuição de cores. As cores usadas aqui fazem parte do sistema BOJ (porque as faces azul, laranja e amarela estão no sentido horário).
      • Branco se opõe a amarelo.
      • Azul se opõe ao verde.
      • Laranja se opõe ao vermelho.
      • Lorange fica à direita do azul quando o branco está no topo.
  2. Este artigo usa dois tipos de visualizações.
    • Vista 3D mostra as três faces do cubo: frontal (vermelho), vértice (amarelo) e lado direito (verde). No quarto passo, o algoritmo 1.b é ilustrado pela imagem que mostra o lado esquerdo do cubo (azul), a frente (vermelho) e a parte superior (amarelo).




    • A vista de cima, mostra apenas a parte superior do cubo (amarelo). A frente do cubo está na parte inferior (vermelha).



  3. Para a vista superior, as barras ao lado do quadrado indicam a localização e a cor da faceta de interesse. No diagrama, as facetas amarelas dos cantos na parte de trás estão na parte superior do cubo (amarelo), portanto, no lugar, enquanto as facetas amarelas dos cantos na frente do cubo estão do lado , portanto, mal direcionado.



  4. Quando uma faceta é cinza, não importa no momento.
  5. As setas (azul ou vermelho) mostram o efeito do algoritmo. No caso do algoritmo (3.a), por exemplo, ele vira os três cantos, como mostra o diagrama. Se as facetas amarelas estiverem como no esboço, no final do algoritmo, elas deverão estar no topo.



    • O eixo de rotação é a grande diagonal do cubo (de um canto ao canto oposto).
    • Setas azuis são usados ​​para voltas no sentido horário (algoritmo 3.a).
    • Setas vermelhas são usados ​​para voltas no sentido anti-horário (algoritmo 3.b, simétrico em 3.a).
  6. Na vista superior, as facetas em azul claro indicam que uma das arestas está mal orientada. No diagrama, as arestas à direita e à esquerda estão mal orientadas. Isso significa que, se a face da parte superior for amarela, as facetas amarelas dessas duas arestas não estarão na parte superior, mas na lateral.



  7. Em relação às convenções de movimento, é importante começar sempre pela face que é frente você.
    • Rotação da face frontal:
    • Rotação de uma das três linhas verticais:
    • Gire uma das três linhas horizontais:
    • Alguns exemplos de movimentos:
Video: Como resolver um cubo de Rubiks





Assista Este vídeo ajudou você? Resumo da revisão do ArticleX

Resolver um cubo Rubiks requer muita prática, portanto, se você é iniciante, é importante não desanimar. Comece aprendendo a notação usada para descrever os movimentos e nomes das faces do cubo. Você também deve aprender os nomes das partes do cubo: as arestas, os cantos e as peças centrais. Ao reconhecer posições e aplicar seqüências de movimento, você pode finalizar o cubo face a face. Comece com as arestas e os cantos da primeira face e continue com as arestas da segunda face. Depois oriente e troque as peças do último lado. Com a prática, você pode terminar o cubo em menos de um minuto com esse método. Para informações detalhadas passo a passo, pergunte "Como resolver rapidamente um cubo de Rubiks. Se você deseja conhecer a notação de movimento do cubo Rubiks, leia este artigo!

conselho
  • Conheça as posições de cores do seu cubo. Você deve saber quais cores estão em oposição e a ordem das cores ao redor. Por exemplo, se o branco estiver na parte superior e o vermelho na sua frente, o azul estará à direita, a laranja atrás, o verde à esquerda e o amarelo na parte inferior.
  • Você pode começar com a mesma cor para identificar melhor a posição de cada cor ou reproduzir a eficiência escolhendo uma cor para a qual será mais fácil fazer a cruz.
  • Prática. Gaste tempo com seu cubo para apreender as partes móveis. Isso é especialmente importante quando você aprende a resolver a primeira coroa.
  • Coloque os quatro lados, faça primeiro mentalmente. Com treinamento e experiência, este trabalho de visualização permitirá que você termine o seu Rubik mais rapidamente. Em uma competição, os candidatos têm 15 segundos para ler seus cubos antes de começar.
  • Entenda como os algoritmos funcionam. Ao aplicar seu algoritmo, tente entender como as peças estão se movendo e encontre sua lógica operacional.
    • Com os algoritmos (2.a) e (2.b) usados ​​para trocar os cantos da coroa superior, você realiza quatro rotações (no final das quais os cubos das coroas inferior e média não mudaram de posição ), gire a coroa de cima e execute as mesmas quatro rotações, mas de cabeça para baixo. Assim, esse algoritmo não modifica nem a primeira coroa (a abaixo) nem a do meio.
    • Para os algoritmos (4.a) e (4.b), você girará a coroa da parte superior na mesma direção que será útil para posicionar as três arestas.
    • Uma das maneiras de reter o algoritmo 5, o Dedmore "H", é entender como girar a cordilheira, localizada na parte superior e direita, e os dois cantos de cada lado, e que, na primeira metade do algoritmo. E para a segunda metade, faça o mesmo com o outro lado. Você notará que fez cinco movimentos (sete, se contar as curvas a 180 ° como dois movimentos), faça uma inversão de marcha para a coroa de cima e repita as cinco rotações, mas ao contrário, e finalmente , faça mais uma volta de 180 ° para a coroa da parte superior.
  • Melhore sua técnica. Quando você conhecer todos os algoritmos, poderá encontrar métodos mais rápidos para reconstruir seu cubo Rubiks.
    • Coloque os cantos da primeira coroa em um movimento.

Certifique-Se De Ler

Como colher mel

Como colher mel

Nete artigo: Pegue o favo de melExtraia o mel com um extratorExtraia o mel em extratorColoque o mel em vao6 Referência Depoi de cuidar de uma colméia, a hora de colher o mel é um verdad...
Como recuperar arquivos no seu PC com o Onedrive

Como recuperar arquivos no seu PC com o Onedrive

Nete artigo: Baixe o OneDrive para WindowActive the Recover Fetch etting Acee o OneDrive Online remotamente Acee eu arquivo Gerenciar e baixar eu arquivo remotamente Você já preciou ler ou r...