Autor: Eugene Taylor
Data De Criação: 9 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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Como triunfar sobre a zona de luta em Pokémon Emerald - Guias
Como triunfar sobre a zona de luta em Pokémon Emerald - Guias

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Neste artigo: Preparando-se para o combateFinding Combat FactoryTripando o Dojo de combate Tripando a cúpula de combate Tripando o réptil de combate Tripando o palácio de combateEnsinando a torre de combate Pegando a pirâmide de combate

A Zona de Combate é um lugar onde os treinadores podem competir na versão Pokémon Emerald. Ele substitui a Torre de Combate das versões Pokémon Ruby e Sapphire. Além da Torre de Combate, seis novos edifícios estão presentes: Combat Dojo, Combat Factory, Combat Palace, Combat Dome, Combat Reptile e Combat Pyramid. Um formidável treinador, chamado Zone Leader, estará presente em cada um desses edifícios. Para triunfar completamente na Zona de Combate, cada Líder de Zona deve ser derrotado duas vezes.


estágios

Método 1 de 3: Prepare-se para a luta

  1. Assimile as regras. Cada edifício tem suas próprias regras, mas as seguintes são comuns a cada um deles:
    • Ovos são proibidos. Os seguintes Pokémon lendários também não estão autorizados a participar: Mewtwo, Mew, Lugia, Ho-Oh, Celebi, Kyogre, Groudon, Rayquaza, Jirachi e Deoxys.
    • Os objetos devem ser diferentes: Dois Pokémon segurando o mesmo objeto não podem ser inseridos em um desafio. Por exemplo, se você tiver um Pikachu e um Dynavolt em sua equipe, eles não poderão segurar um Íman. Todos os itens são permitidos desde que sejam mantidos por apenas um Pokémon.
    • Você não ganhará dinheiro ou experiência (Exp.) Após uma briga. Além disso, os Pokémon encontrados em um prédio da Zona de Combate não serão registrados no Pokédex, mesmo que você nunca os tenha visto antes.
    • É proibido usar sua mala e os objetos encontrados durante o combate. Dê todos os itens necessários ao seu Pokémon antes de iniciar um desafio.
  2. Certifique-se de ter preparado e treinado suficientemente seu Pokémon. Como a Zona de Combate é um local dinâmico composto por vários prédios com regras diferentes, você precisará de Pokémon treinados especificamente para cada um desses prédios. Eles devem ter boas naturezas e ataques, além de talentos úteis. Também é melhor ter Pokemon com bom EV. Para saber mais sobre os EVs, consulte este guia: Como desenvolver os pontos de estresse do seu Pokémon
  3. Persevere. Para enfrentar o líder da zona de um edifício, você terá que perseguir várias vitórias. As condições variam dependendo do edifício. Você pode ter que vencer várias lutas seguidas ou vencer todos os treinadores de várias salas ou barracas para cada desafio. Ganhar com sucesso uma série de lutas é uma tarefa assustadora, provavelmente levará tempo para você encontrar um Líder de Zona, no Combate ao Símbolo de Prata ou no Ouro. Não desista! Se você conseguir ganhar os 7 Símbolos de Ouro, você ganhará uma estrela no seu cartão de treinador.
  4. Use seus Pontos de Batalha (PCo) com sabedoria. Você ganhará PCo ao final de cada desafio. A quantidade desses PCo dependerá do edifício e de como você luta. Esses PCs podem ser trocados no Serviço de Troca da Zona de Combate por itens, vitaminas ou decorações para sua Base Secreta. Use seu PCo para comprar itens úteis que ajudarão você com seus desafios.

Método 2 de 3: Derrote a fábrica de combate

  1. Pergunte sobre o edifício. Neste edifício, você não pode usar seu próprio Pokémon. Em vez disso, você precisará escolher o aluguel de Pokémon. Este edifício é uma prova do seu conhecimento de combate e dos diferentes tipos de confronto. Se você vencer as 7 lutas, terá uma série de sucesso.
  2. Escolha o seu Pokemon e desenvolva uma estratégia. Antes do desafio começar, um cientista da construção pegará seu Pokémon e apresentará um painel de 6 outros Pokémon. Entre esses 6 Pokémon, você poderá escolher 3. Certifique-se de ler os resumos de cada Pokémon para constituir a melhor equipe possível. Considere seus tipos, talentos, ataques e objetos retidos.
  3. Preste atenção aos conselhos dados. Antes de uma luta (exceto a luta contra o líder da zona), um cientista fornecerá informações sobre o estilo de luta do próximo oponente. Dependendo do que ele diz, os Pokémon do seu oponente sofrerão alguns ataques.
    • Por exemplo, se esse homem disser "Risco máximo, retorno máximo", o oponente provavelmente terá Pokémon com ataques poderosos, mas com pouca precisão ou que se machucarão ao atacar.
    • Seja flexível. Depois de derrotar um treinador, você poderá trocar um Pokémon por um Pokémon desse oponente antes de passar para a próxima partida. Novamente, pense em sua estratégia e decida com base nisso. Isso pode determinar o resultado da próxima luta.
  4. Bata Sam. O Líder da Zona de Fábrica de Combate é o Líder da Fábrica de Sam. Em uma série de lutas consecutivas, você enfrentará Sam após as 21ª e 42ª vitórias (para ganhar um Símbolo de Prata e Ouro, respectivamente). Durante o Silver Symbol Combat, Sam será o último treinador da terceira série de lutas consecutivas. Durante o Gold Symbol Combat, ele será o último treinador da sexta série de lutas consecutivas. Ele usará exatamente como você Pokémon aleatórios. Depois de ser derrotado, ele lhe dará o símbolo do conhecimento.

Método 3 de 3: Derrote o Dojo de combate

  1. Pergunte sobre o edifício. O Combat Dojo está localizado a leste da Torre de Batalha e ao norte do Palácio de Batalha. Jogos entre treinadores e Pokémon são frequentemente jogados. Neste edifício, você lutará com 3 de seus Pokémon contra uma série de treinadores. Há apenas uma restrição: você terá apenas três rodadas para derrotar cada Pokémon de seus oponentes. Se você não conseguir vencer um Pokémon no tempo previsto, um juiz decidirá entre os Pokémon. Novamente, se você vencer 7 lutas, você termina uma série. Este edifício testa o poder e a força de vontade do seu Pokémon e de si mesmo. No final dos 3 turnos de uma luta, cada lutador é julgado de acordo com os seguintes critérios:
    • Mente. Nesta categoria, um Pokémon ganha 1 ponto por cada ataque efetivo. No entanto, nenhum ponto é concedido por ataques que exigem que o lançador seja atingido primeiro para funcionar (como Riposte ou Mirror Sailing). Até dois pontos podem ser concedidos nesta categoria.
    • A técnica. Esta categoria permite avaliar a precisão de um Pokémon. Um ponto é concedido por cada ataque bem-sucedido. Podem ser concedidos até dois pontos.
    • Física. Esta categoria permite avaliar a vitalidade de um Pokémon. O HP do Pokémon no final do terceiro turno é comparado ao seu HP no início do primeiro turno. O Pokémon com a melhor proporção ganha 2 pontos nesta categoria.
  2. Bata Carole. O líder da zona de combate Dojo é o profissional da Carole Dojo. Você enfrentará Carole após suas 28ª e 56ª batalhas sem derrota. Durante a Batalha pelo Símbolo do Dinheiro, Carole será o último treinador da quarta série de lutas consecutivas. Em Combat for the Gold Symbol, ela será a última treinadora da oitava série de lutas consecutivas. Depois de ser derrotada, ela lhe dará o símbolo Cran.

Método 4 de 3: Derrote a cúpula de batalha

  1. Pergunte sobre o edifício. O Battle Dome, localizado no canto noroeste da Zona de Combate, é um grande salão no qual os torneios ocorrem. Os treinadores participam desses torneios na esperança de se tornar o Mestre da Cúpula. Neste edifício, você deve selecionar 3 Pokémon para o desafio e 2 Pokémon para cada luta. Em cada desafio, você participa de um torneio com 15 outros treinadores. Para concluir com êxito uma série no Battle Dome, você deve vencer quatro jogos. Antes de cada luta, você pode consultar a árvore do torneio para ver quem são os outros treinadores, quais são seus Pokémon e aprender mais sobre seus estilos de luta. O Domo do Combate coloca suas habilidades estratégicas à prova.
  2. Bata Takim. O líder da zona da cúpula de batalha é a estrela da cúpula de Takim. Você enfrentará Takim após suas 20as e 40as batalhas sem derrota. Durante a Batalha pelo símbolo de prata, Takim será o último treinador da quinta série de lutas consecutivas. No Gold Symbol Combat, ele será o último treinador da décima série de lutas consecutivas. Depois de ser derrotado, ele lhe dará o símbolo tático.

Método 5 de 5: Derrote o réptil de combate

  1. Pergunte sobre o edifício. O Réptil de Combate é um edifício em forma de Seviper. Este edifício é composto por 21 quartos, agrupados por três. Para concluir uma série, você deve passar para 14 salas seguidas. Para este desafio, você precisará selecionar 3 dos seus Pokémon. Cada vez você terá a escolha entre três portas durante a sua progressão. Há coisas diferentes por trás dessas portas: lutas contra treinadores, Pokémon selvagens, uma governanta cuidando do seu Pokémon ou um treinador cujo Pokémon alterará o seu status. O Réptil de Combate coloca sua sorte na tomada de decisões.
  2. Preste atenção aos conselhos dados. Antes de escolher um quarto, você verá uma empregada por perto. Se você falar com ela, ela lhe dará uma dica sobre o que há em um dos quartos. Com essas dicas em mente, você pode salvar lutas desnecessárias ou curar seu Pokémon várias vezes.
  3. Pack bagas que podem curar mudanças de status. A principal dificuldade do Réptil de Combate vem de alterações de status que seu Pokémon pode sofrer, como envenenamento ou paralisia. Portanto, é aconselhável pegar algumas bagas úteis (como Peach ou Ceriz Berries) ou escolher Pokémon imunes contra certas mudanças de status. Por exemplo, pegar um Pokémon do tipo Steel evitará envenenamento, já que os ataques de veneno não afetam os Pokémon desse tipo.
  4. Bata Charline. O líder da zona de répteis de combate é a rainha Venin Charline. Você enfrentará Charline depois de passar 28 e 140 quartos consecutivos. Charline estará na última sala da sua 2ª passagem consecutiva no Réptil de Combate durante o Combate pelo Símbolo do Dinheiro e na última sala do seu 10º movimento consecutivo durante o Combate pelo Símbolo do Ouro. Depois de ser derrotada, ela lhe dará o símbolo da chance.

Método 6 de 3: Derrote o Palácio de Batalha

  1. Pergunte sobre o edifício. O Palácio de Batalha está localizado ao sul do Combat Dojo. Este edifício é diferente dos outros no sentido de que, como treinador, você não dará nenhuma ordem ao seu Pokémon durante uma luta. Em vez disso, o Pokémon lutará por conta própria. Para cada desafio, você compete contra os treinadores selecionando 3 dos seus Pokémon. Para concluir com êxito uma série neste edifício, você terá que vencer 7 treinadores sucessivamente. O Palácio de Batalha testa a conexão que você tem com seu Pokémon.
  2. Escolha seu Pokémon com sabedoria. Os ataques de natureza e Pokémon que participam de um desafio no Palácio de Combate podem determinar o resultado de cada luta. Os ataques do seu Pokémon podem ser de 3 tipos diferentes no Palace of Combat:
    • Ataques de suporte: são os ataques que não envolvem dano direto ao oponente, mas que podem mudar seu status, diminuir suas estatísticas, limitar seus movimentos e assim por diante. As únicas exceções são Riposte e Voile Miroir. Mesmo que esses ataques causem dano, eles o fazem retornando os ataques do oponente. Portanto, eles são diferentes dos ataques ofensivos normais, usando o poder do lançador. Nesta categoria, podemos citar Toxik Powder, Nightmare and Curse.
    • Ataques defensivos: Estes são os ataques que beneficiam o usuário, que podem aumentar suas estatísticas, protegê-lo dos ataques dos oponentes, restaurar seu vice-presidente etc. Podemos mencionar Repli, Shelter e Glas of Care.
    • Ataques ofensivos: esses ataques são aqueles que não se enquadram nas duas categorias anteriores. Eles causam dano direto ao oponente. Podemos citar Thunder, Charge e Mitra-Poing.
  3. Bata Esteban. O líder da zona do palácio de combate é o capitão. Palácio de Esteban. Você enfrentará Esteban após suas 21ª e 42ª vitórias consecutivas. No Palácio de Combate, Esteban será o último treinador da terceira série de lutas consecutivas durante o Combat pelo símbolo de prata e a sexta série da Batalha pelo símbolo de ouro. Depois de ser derrotado, ele lhe dará o símbolo do espírito.

Método 7 de 3: Derrote a torre de combate

  1. Pergunte sobre o edifício. A Battle Tower, que apareceu em Pokémon Ruby e Sapphire, está de volta em Pokémon Emerald. Este edifício é o mais clássico, pois não há regras especiais. O objetivo é simplesmente vencer o maior número possível de lutas. Em um desafio da Torre de Combate, você deve selecionar 3 dos seus Pokémon para enfrentar os outros treinadores. Para ter sucesso em uma série, você precisa vencer 7 treinadores seguidos. A Torre de Combate testa sua capacidade de vencer várias lutas consecutivas.
  2. Bata Cathy. O líder da zona da torre de combate é o As do Salon Cathy.Você enfrentará Cathy após suas 34ª e 69ª vitórias consecutivas. Cathy será o último treinador da 5ª e 10ª série de lutas consecutivas. Depois de ser derrotada, ela lhe dará a capacidade de símbolo.

Método 8 de 3: Derrote a pirâmide de combate

  1. Pergunte sobre o edifício. A Pirâmide de Combate está localizada no canto nordeste da Zona de Combate. Esta é uma grande pirâmide laranja de 7 andares, completamente enterrada na escuridão. Depois de escolher 3 dos seus Pokémon, você terá que progredir pelos corredores escuros e subir no chão da pirâmide até chegar ao topo. Além disso, o jogador não poderá ter sua mala dentro da pirâmide de combate. Em vez disso, ele receberá outra bolsa para armazenar os itens obtidos durante o desafio. Além de encontrar itens, você também pode encontrar treinadores selvagens e Pokémon. Para completar uma série, você deve subir com sucesso nos 7 andares seguidos e chegar ao topo da Pirâmide de Combate. Além disso, cada vez que uma série é concluída, o labirinto dentro da pirâmide muda. Como você está progredindo essencialmente para o erro, a Pirâmide de Combate coloca sua coragem à prova contra o desconhecido.
  2. Procure objetos. A Pirâmide de Combate é o único edifício no qual você pode personalizar livremente os itens que dá ao seu Pokémon. Como o piso muda com cada uma das passagens na pirâmide, os objetos também mudam. Portanto, é aconselhável coletar o maior número possível de objetos e ir o mais longe possível no chão.
  3. Use Pokémon que possam se adaptar. Em cada um dos seus passes na Pirâmide de Combate, você encontrará Pokémon selvagens cujos tipos ou ataques podem alterar o status do seu Pokémon. Portanto, é muito útil ter Pokémon com talentos ou ataques que permitam cancelar ou combater essas alterações. Com relação às mudanças de status, aqui está uma lista de como tratar / prevenir cada uma delas:
    • Envenenamento: Peach Bay, vacina contra talentos
    • Paralisia: Ceriz Bay, Aquecimento de Talentos
    • Confusão: Baía de Kika, Talento Tempo Perso
    • Sono: Baie Maron, talentos espirituais vitais e insônia
    • Queimadura: Fraive Bay, talento velado pelo fogo
    • Gel: Willia Bay, Talent Armumagma
    • Atração: Grama atenta, Talento
  4. Bata Bayar. O líder da zona da pirâmide de combate é o rei pirâmide Bayar. Você enfrentará Bayar depois de passar pelas fases 21 e 70 sem derrota. Bayar estará no topo da pirâmide quando você conseguir cercar 3 e 10 vezes consecutivas. Depois de ser derrotado, ele lhe dará o símbolo da coragem.
conselho
  • No estilo Free level, todos os Pokémon elegíveis são permitidos, não há limite de nível. O nível do Pokémon do seu oponente será idêntico ao do seu Pokémon mais poderoso. Por exemplo, se o seu Pokémon mais poderoso for o nível 67, todos os Pokémon do seu oponente estarão no nível 67. No entanto, o nível do Pokémon do seu oponente nunca será inferior a 60.
  • Você pode encontrar dois doadores de capacidade na casa, à esquerda do Domo de Batalha. Eles ensinarão ataques em troca de PCo. Você não pode apenas aprender ataques úteis, mas também ensinar ataques de Pokémon que eles normalmente não seriam capazes de aprender. Typhlosion, por exemplo, pode aprender Lightning.
  • No Combat Dojo, seu Pokémon ganha, perde ou fica empatado com o Pokémon adversário após a decisão do juiz. Note que Pokémon que perdem de acordo com os critérios do juiz não foram necessariamente eliminados. Eles não podem ser usados ​​durante o resto da luta.
  • Você pode enfrentar os desafios dos edifícios em qualquer ordem. Lordre apresentado neste guia é aquele em que Sacha Ketchum aceitou os desafios da Zona de Combate no desenho animado.
  • Queulorior, um Pokémon versátil, pode ser útil com seu ataque de Gribouille. Você pode encontrar Queulorior com muita facilidade no Cave Artist, que fica perto do Palácio de Combate.
  • Você não precisa necessariamente treinar seu Pokémon para o nível 100 apenas para enfrentar os desafios dos edifícios. Cada edifício tem dois estilos: Nível 50 e Nível Livre.
    • Nota: Para o desafio do nível 50, cada Pokémon registrado cujo nível esteja acima de 50 terá seu nível reduzido para 50 durante a duração do desafio. Um Pokémon registrado de nível inferior a 50 manterá seu nível durante o desafio.
  • O ataque Larcen pode ser de grande utilidade na zona de combate. Pokémon oponentes têm uma boa chance de segurar Berries. Você pode roubar essas bagas e usar seus efeitos. No entanto, o Larceny não funcionará se o seu Pokémon já tiver um item ou se o Pokémon oponente tiver Cola de Talento. O Tourmagik também pode ser bastante útil, pois você pode irritar seu oponente trocando seu objeto de handicap (Toxic Orb ou Bandeau Choix, por exemplo) pelo dele.
  • Se você receber todos os Símbolos de Prata e ver Scott na casa mais à esquerda da Torre de Batalha, ele o recompensará dando-lhe uma Baía de Lansat. Pode ser muito útil, pois aumenta as chances de obter um acerto crítico para o Pokémon que o mantém quando seu HP cai abaixo de um quarto do seu HP máximo. Se você conseguir todos os símbolos dourados, ele o recompensará com uma Baía de Frista. Essa Baía aumenta muito as estatísticas do Pokémon que a mantém quando seu HP cai abaixo de um quarto do seu HP máximo.
  • É essencial levar Pokémon capazes de trabalhar bem em equipe para triunfar sobre o Battle Dome. Ter Pokémon com ataques poderosos pode não ser suficiente para vencer. Pense no Pokémon que pode apoiar ou curar seus aliados, ou no Pokémon que pode alterar o status do Pokémon inimigo.
avisos
  • NÃO inicie um desafio se a bateria do seu console estiver fraca. As séries concluídas de lutas não serão salvas até que o desafio seja bem-sucedido. Se o seu desafio for interrompido repentinamente antes de você terminar, você será desqualificado. Você perderá sua série e terá que começar de novo.
  • Para acessar a Zona de Combate, você deve estar no Hall of Fame. Em outras palavras, você deve ter derrotado o Conselho dos Quatro e o Mestre da Liga Pokémon. Depois de entrar no Hall da Fama e após seu retorno a Bourg-en-Vol, Norman lhe dará um ingresso. Este bilhete permitirá que você acesse a Zona de Combate a partir do porto de Poivresel ou Nénucrique. Depois de ir para a zona de combate uma vez, você pode retornar facilmente usando o vol.

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