Autor: Peter Berry
Data De Criação: 13 Agosto 2021
Data De Atualização: 1 Julho 2024
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19- Zelda: Ocarina Of Time - Conseguir a Epona [Opcional]
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Neste artigo: Vá para o Rancho Lon Lon e EponaDefire Ingo sobre Epona

Este é um resumo simples de como ter Epona em Zelda 64: Ocarina of Time. Este resumo não é uma solução completa para o jogo e não exclui as etapas entre ser criança no Lon Lon Ranch e ser adulto. Obter o Epona será um grande passo em frente, por isso vale a pena recuperá-lo da Ingo. Leia para descobrir exatamente como.


estágios

Parte 1 Vá para o Rancho Lon Lon e de Epona

  1. Encontre o Rancho Lon Lon. Depois de conhecer Zelda no palácio e ser escoltado até a saída por Ima, você fica em frente à ponte levadiça. Em vez de seguir imediatamente para a Montanha da Morte, como Impa manda, olhe para a frente, onde você está. Deveria haver o que parece um conjunto de casas no topo de uma colina. Este é o Rancho Lon Lon.


  2. Entre no Rancho Lon Lon. É aqui que Talon (o homem que você acordou no palácio para acessar o caminho) e sua filha moram. Ao entrar pela primeira vez, corra direto entre os dois edifícios e você se encontrará em um local semelhante a um rancho com algum tipo de pista de corrida circular.



  3. Aprenda a "Canção de Epona". Entre no recinto onde os cavalos brincam e você verá uma menininha parada no meio e cantando. Vá falar com ele. Ela agradecerá por acordar o pai e conversar com você sobre a música que estava cantando. Retire sua ocarina e aprenda a "Canção de Epona".


  4. Deixe o Rancho Lon Lon e vá para o Vale da Morte. Faça as duas masmorras a seguir, conforme planejado. Depois de completar as masmorras, vá ao Templo do Tempo para se tornar um adulto.


  5. Volte ao Rancho Lon Lon quando se tornar adulto. Você verá que não é mais aquele lugar feliz e maravilhoso que era quando você era criança. Agora a fazenda foi recuperada por Ingo, que jurou lealdade a Ganondorf. Você verá que o rancho agora é usado para um jogo de equitação. Pague Ingo para retornar, escolha qualquer cavalo e faça um passeio. Você não pode fazer isso na primeira tentativa, portanto, não tente. Depois que o tempo tiver passado, ele o expulsará.



  6. Pague para voltar novamente, retire sua ocarina e toque a música de Epona. Epona virá até você. Suba e galopar para a entrada onde Ingo está. Enquanto estiver no cavalo, aponte-o com "Z" e pressione "A" para falar. Ele o desafiará a correr uma corrida, apostando 50 rubis. Aceite os termos da aposta.
    • Primeiro, pratique andar em Epona. Mova o joystick na direção em que deseja ir, a viagem é realmente fácil.



    • Pressione o botão "A" para alimentar Epona uma cenoura e ter um aumento de velocidade. Epona irá mais rápido, mas você perderá uma cenoura. Faça isso apenas de tempos em tempos.



Parte 2 Desafio Ingo sobre Epona



  1. Traga Epona na pista interna do circuito. Ingo tentará impedi-lo de assumir a posição interior, mas ele não será capaz de fazê-lo completamente. Quando ele abandona a posição interna, pressione "A" para obter mais velocidade e ultrapassá-lo no interior da pista.


  2. Depois de vencer a corrida, saiba que Ingo ficará assustado e o desafiará novamente. Ele ficará vermelho e gritará sobre Ganondorf. Então, de maneira injusta, ele oferecerá uma segunda corrida. Se você vencer, terá o Epona.


  3. Com as mesmas dicas de antes, corra com ele. O Ingo será muito mais rápido que da última vez, mas você não poderá fazer nada a respeito. Apenas faça o seu melhor e continue tentando.
    • Depois de ter a faixa interna, não desista. Será necessário muito esforço para Ingo sair, então lembre-se de manter sua posição e tudo ficará bem.



    • Não coma demais a cenoura Epona desde o início. Embora algumas pessoas consigam derrotar o Ingo sem usar muita cenoura, é melhor usar apenas algumas. Não use muito no começo, quando você não terá mais quando realmente precisar: no final da corrida.





  4. Depois de finalmente conseguir derrotar Ingo, saiba que ele ficará zangado. Ele dirá que você pode ficar com o cavalo, mas não pode deixar o rancho. Ele fecha o portão e ri como um idiota. Tudo parece perdido, não é? Falso!


  5. Encontre uma maneira de pular a cerca. Sabendo que Ingo fechou o portal que leva ao curral Lon Lon, você tem duas opções.
    • O caminho difícil: corra direto para Ingo e pule o portão. No entanto, isso terá que ser feito perfeitamente ou você simplesmente se envolverá nisso.



    • O caminho mais fácil: no lado esquerdo da fazenda, há uma parede. Corra para o lado da entrada da parede. Não precisa ser perfeito, o cavalo pode pular de qualquer maneira.





  6. Aterre do outro lado do muro e saboreie a liberdade e a velocidade de Epona. Agora você pode aproveitar todos os benefícios de ter um cavalo. Principalmente, isso inclui ser capaz de atravessar o mundo em cerca de trinta segundos, em vez dos três minutos que você levaria sem ele.
    • O Epona não é uma parte essencial do jogo. Você realmente não "precisa" para nada, mas é uma grande ajuda, então tente se lavar, se puder.



conselho



  • Use cenouras suficientes no começo para passar por Ingo. Se você o bloquear, não poderá ultrapassá-lo.
  • NÃO use todas as suas cenouras de uma só vez.
  • Caminhe ao longo das bordas da cerca, tanto quanto possível.
  • Pressione "A" no início da corrida, como Ingo faz. Isso fará você pensar. Pressione "A" sempre que começar a ultrapassá-lo.
  • Quando você vir a linha de chegada, pressione "A" como um louco!
  • NUNCA VEJA INGO COM "Z".
  • Vá em frente e diminua a velocidade à medida que suas cenouras se regeneram (isso facilita a corrida, eu consegui na primeira vez).
  • NÃO volte para Ingo nem pare completamente.
  • Se você usar a bolsa de uma criança, preencha-a até 99. Se você perder a corrida, há 3 vasos na casa, no segundo andar do jogo da galinha. Cada um conterá o suficiente para que você tenha exatamente 50 rubis se perder a corrida.
  • Na segunda corrida, Ingo tentará passar na sua frente no início.
  • Não desanime se você precisar de várias tentativas, continue tentando, não é fácil.
  • NÃO toque na cerca ou isso o atrasará.
avisos
  • NÃO recuse o segundo desafio. Você vai perder seus 50 rubis.

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