Como chegar Epona em Ocarina of Time
Autor:
Peter Berry
Data De Criação:
13 Agosto 2021
Data De Atualização:
1 Julho 2024
![19- Zelda: Ocarina Of Time - Conseguir a Epona [Opcional]](https://i.ytimg.com/vi/cetydxrQr0k/hqdefault.jpg)
Contente
Neste artigo: Vá para o Rancho Lon Lon e EponaDefire Ingo sobre Epona
Este é um resumo simples de como ter Epona em Zelda 64: Ocarina of Time. Este resumo não é uma solução completa para o jogo e não exclui as etapas entre ser criança no Lon Lon Ranch e ser adulto. Obter o Epona será um grande passo em frente, por isso vale a pena recuperá-lo da Ingo. Leia para descobrir exatamente como.
estágios
Parte 1 Vá para o Rancho Lon Lon e de Epona
- Encontre o Rancho Lon Lon. Depois de conhecer Zelda no palácio e ser escoltado até a saída por Ima, você fica em frente à ponte levadiça. Em vez de seguir imediatamente para a Montanha da Morte, como Impa manda, olhe para a frente, onde você está. Deveria haver o que parece um conjunto de casas no topo de uma colina. Este é o Rancho Lon Lon.
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Entre no Rancho Lon Lon. É aqui que Talon (o homem que você acordou no palácio para acessar o caminho) e sua filha moram. Ao entrar pela primeira vez, corra direto entre os dois edifícios e você se encontrará em um local semelhante a um rancho com algum tipo de pista de corrida circular. -
Aprenda a "Canção de Epona". Entre no recinto onde os cavalos brincam e você verá uma menininha parada no meio e cantando. Vá falar com ele. Ela agradecerá por acordar o pai e conversar com você sobre a música que estava cantando. Retire sua ocarina e aprenda a "Canção de Epona". -
Deixe o Rancho Lon Lon e vá para o Vale da Morte. Faça as duas masmorras a seguir, conforme planejado. Depois de completar as masmorras, vá ao Templo do Tempo para se tornar um adulto. -
Volte ao Rancho Lon Lon quando se tornar adulto. Você verá que não é mais aquele lugar feliz e maravilhoso que era quando você era criança. Agora a fazenda foi recuperada por Ingo, que jurou lealdade a Ganondorf. Você verá que o rancho agora é usado para um jogo de equitação. Pague Ingo para retornar, escolha qualquer cavalo e faça um passeio. Você não pode fazer isso na primeira tentativa, portanto, não tente. Depois que o tempo tiver passado, ele o expulsará. -
Pague para voltar novamente, retire sua ocarina e toque a música de Epona. Epona virá até você. Suba e galopar para a entrada onde Ingo está. Enquanto estiver no cavalo, aponte-o com "Z" e pressione "A" para falar. Ele o desafiará a correr uma corrida, apostando 50 rubis. Aceite os termos da aposta.- Primeiro, pratique andar em Epona. Mova o joystick na direção em que deseja ir, a viagem é realmente fácil.
- Pressione o botão "A" para alimentar Epona uma cenoura e ter um aumento de velocidade. Epona irá mais rápido, mas você perderá uma cenoura. Faça isso apenas de tempos em tempos.
- Primeiro, pratique andar em Epona. Mova o joystick na direção em que deseja ir, a viagem é realmente fácil.
Parte 2 Desafio Ingo sobre Epona
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Traga Epona na pista interna do circuito. Ingo tentará impedi-lo de assumir a posição interior, mas ele não será capaz de fazê-lo completamente. Quando ele abandona a posição interna, pressione "A" para obter mais velocidade e ultrapassá-lo no interior da pista. -
Depois de vencer a corrida, saiba que Ingo ficará assustado e o desafiará novamente. Ele ficará vermelho e gritará sobre Ganondorf. Então, de maneira injusta, ele oferecerá uma segunda corrida. Se você vencer, terá o Epona. -
Com as mesmas dicas de antes, corra com ele. O Ingo será muito mais rápido que da última vez, mas você não poderá fazer nada a respeito. Apenas faça o seu melhor e continue tentando.- Depois de ter a faixa interna, não desista. Será necessário muito esforço para Ingo sair, então lembre-se de manter sua posição e tudo ficará bem.
- Não coma demais a cenoura Epona desde o início. Embora algumas pessoas consigam derrotar o Ingo sem usar muita cenoura, é melhor usar apenas algumas. Não use muito no começo, quando você não terá mais quando realmente precisar: no final da corrida.
- Depois de ter a faixa interna, não desista. Será necessário muito esforço para Ingo sair, então lembre-se de manter sua posição e tudo ficará bem.
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Depois de finalmente conseguir derrotar Ingo, saiba que ele ficará zangado. Ele dirá que você pode ficar com o cavalo, mas não pode deixar o rancho. Ele fecha o portão e ri como um idiota. Tudo parece perdido, não é? Falso! -
Encontre uma maneira de pular a cerca. Sabendo que Ingo fechou o portal que leva ao curral Lon Lon, você tem duas opções.- O caminho difícil: corra direto para Ingo e pule o portão. No entanto, isso terá que ser feito perfeitamente ou você simplesmente se envolverá nisso.
- O caminho mais fácil: no lado esquerdo da fazenda, há uma parede. Corra para o lado da entrada da parede. Não precisa ser perfeito, o cavalo pode pular de qualquer maneira.
- O caminho difícil: corra direto para Ingo e pule o portão. No entanto, isso terá que ser feito perfeitamente ou você simplesmente se envolverá nisso.
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Aterre do outro lado do muro e saboreie a liberdade e a velocidade de Epona. Agora você pode aproveitar todos os benefícios de ter um cavalo. Principalmente, isso inclui ser capaz de atravessar o mundo em cerca de trinta segundos, em vez dos três minutos que você levaria sem ele.- O Epona não é uma parte essencial do jogo. Você realmente não "precisa" para nada, mas é uma grande ajuda, então tente se lavar, se puder.
- O Epona não é uma parte essencial do jogo. Você realmente não "precisa" para nada, mas é uma grande ajuda, então tente se lavar, se puder.
- Use cenouras suficientes no começo para passar por Ingo. Se você o bloquear, não poderá ultrapassá-lo.
- NÃO use todas as suas cenouras de uma só vez.
- Caminhe ao longo das bordas da cerca, tanto quanto possível.
- Pressione "A" no início da corrida, como Ingo faz. Isso fará você pensar. Pressione "A" sempre que começar a ultrapassá-lo.
- Quando você vir a linha de chegada, pressione "A" como um louco!
- NUNCA VEJA INGO COM "Z".
- Vá em frente e diminua a velocidade à medida que suas cenouras se regeneram (isso facilita a corrida, eu consegui na primeira vez).
- NÃO volte para Ingo nem pare completamente.
- Se você usar a bolsa de uma criança, preencha-a até 99. Se você perder a corrida, há 3 vasos na casa, no segundo andar do jogo da galinha. Cada um conterá o suficiente para que você tenha exatamente 50 rubis se perder a corrida.
- Na segunda corrida, Ingo tentará passar na sua frente no início.
- Não desanime se você precisar de várias tentativas, continue tentando, não é fácil.
- NÃO toque na cerca ou isso o atrasará.
- NÃO recuse o segundo desafio. Você vai perder seus 50 rubis.